Module content.game_mechanics.fun_elements.fun_elements🔗
global record FunElementsState
blimps: {BlimpUtil.BlimpData} ufos: {UfoUtil.UfoData} spawnNextUfoAtGameTime: number endglobal record FunElementsUtil
externalGetFunElementsState: function(): FunElementsState getFunElementType: function(Engine.Entity): FunElementType funElementTypeToString: function(FunElementType): string end
Category: globals🔗
FunElementType🔗
FunElementType."Blimp"🔗
FunElementType."Cow"🔗
FunElementType."Ufo"🔗
FunElementsState🔗
global record FunElementsState
blimps: {BlimpUtil.BlimpData} ufos: {UfoUtil.UfoData} spawnNextUfoAtGameTime: number end
FunElementsState.blimps🔗
FunElementsState.blimps: {BlimpUtil.BlimpData}
FunElementsState.ufos🔗
FunElementsState.ufos: {UfoUtil.UfoData}
FunElementsState.spawnNextUfoAtGameTime🔗
FunElementsState.spawnNextUfoAtGameTime: number
FunElementsUtil🔗
global record FunElementsUtil
externalGetFunElementsState: function(): FunElementsState getFunElementType: function(Engine.Entity): FunElementType funElementTypeToString: function(FunElementType): string end
FunElementsUtil.externalGetFunElementsState🔗
function FunElementsUtil.externalGetFunElementsState(): FunElementsStateReturns
FunElementsState
FunElementsUtil.getFunElementType🔗
function FunElementsUtil.getFunElementType(Engine.Entity): FunElementTypeParameters
Engine.Entity
FunElementType
FunElementsUtil.funElementTypeToString🔗
function FunElementsUtil.funElementTypeToString(FunElementType): stringParameters
FunElementType
string